CONCEPT / WORLDVIEW
チバ・シティを、現実のプロトピアへ。
Neuromancer、月のサイクル、S(F)的想像力、AIと人間の関係性。CCB2026の背景にある世界観をまとめたページです。
NEUROMANCER / CYBERPUNK
千葉とサイバーパンクの接点。
『ニューロマンサー』は、ウィリアム・ギブスンが今から42年前(1984年)に発表したSF小説。
まだインターネットが日常になる前に、世界がネットワークで覆われ、人間の意識が電脳空間へ潜っていく未来を描いた小説である。
AI、巨大企業、ハッカー、身体改造、電脳空間。現在のインターネットや仮想世界、AI時代を予言するような要素を、まだそれらが現実になる前に描いた作品として、サイバーパンクの古典とされている。
物語の第一部の舞台
日本の「千葉市」
原題:Chiba City Blues / 邦訳:千葉市憂愁
最先端の医療技術、違法なサイバネティクス、外国人、ハッカー、アンダーグラウンドな文化が混ざり合う、猥雑で先鋭的な都市として描かれる。
主人公ケイスは、かつて電脳空間に意識ごと接続し、企業の情報を盗み出す「コンピューター・カウボーイ」だった。
しかし裏切りの代償として神経を焼かれ、電脳空間へ入る能力を失う。彼は千葉の街で、ドラッグと危険な取引に沈みながら、再びどこかへ接続される日を待っている。
そこへ、身体を武装した女サムライ、モリイが現れる。
彼女に導かれたケイスは、謎の男アーミテジから、失われた能力を取り戻す代わりに、最も危険なAIへの侵入を依頼される。
サイバーパンクとは、明るく清潔な未来ではない。
ネオン、雨、雑居ビル、電子音、身体の改造、巨大企業、都市の孤独。高度なテクノロジーと、路地裏のざらついた生活が同じ場所にある未来の感覚だ。
FROM DYSTOPIA TO PROTOPIA.
[ PAST ] Dystopia / 1984
- 暗く退廃的な「ナイト・シティ」
- テクノロジーによる人間の疎外
- ハードコアなサイバーパンク
[ FUTURE ] Protopia / 2026
- 風通しが良く透明感のある「クリア・エレクトロニカ」
- テクノロジーで人間の感覚と繋がりを拡張
- 健全で、人間中心のポスト・サイバーパンク
TRAILER / LIVE-ACTION
「チバ・シティ」が映像になる。
Apple TV+による実写版『Neuromancer』の予告。
フィクションの中で描かれてきたチバ・シティの気配が、いま現実へ接続されようとしている。
The City is The Interface.
街そのものが、未来を学び、遊び、感じるためのインターフェースになる。
CHIBA CITY BLUES 2026は、千葉を「サイバーパンクの聖地」として消費するイベントではない。
AI時代の都市と人間の生き方を、音楽と映像と街の中で体験的に探る社会実験である。
MOON CYCLE / LOOP
月の名前と、待つ人の姿勢。
月もループする。私たちもループする。月の名に共通しているのは、月そのものより、人の待ち方・感じ方が主役なこと。月は変わらない。変わるのは、待つ人の姿勢。
月は一定の軌道を回る装置で、月の名はその前に立つ人間のログファイル。
新月
しんげつ
DAY 1
月が太陽と同じ方向にあって、見えない月。「始まり」「種」「余白」。昔の暦ではここが1日目。何も見えないからこそ、これから満ちていく。
三日月
みかづき
DAY 2–3
新月から2〜3日。細い弓のような月。「兆し」「かすかな希望」。昔はこの月が見えないと暦がずれた。
上弦の月
じょうげんのつき
DAY 7–8
半月。夕方〜夜に見える。「成長途中」「バランス」。弦=弓の弦。弓を上に張ったように見えるからこの名前。
十三夜月
じゅうさんやづき
DAY 13
満月一歩手前。「完成寸前の美」。日本では満月より十三夜を愛でる文化があった。満ちきらないところに、余情がある。
満月
まんげつ
DAY 14–15
完全に満ちた月。「完成」「極み」「祝祭」。願いが叶う瞬間、でも同時に「これ以上満ちない」という境界。
十六夜
いざよい
DAY 16
満月の翌日。「ためらい」「名残」。いざよう=躊躇する。すぐ昇らず、少し遅れている月。
立待月
たちまちづき
DAY 17
満月の2日後。「立って待つ月」。月がなかなか昇らないから、もう座って待つのも疲れた、立って待つか。
居待月
いまちづき
DAY 18
さらに遅くなる。「座って待つ月」。もう立つのもしんどい。月を待つ人の体力が見える。
寝待月
ねまちづき
DAY 19
さらにさらに遅い。「寝て待つ月」。起きてられないから、もう寝ちゃう。それでも月は、ちゃんと後から昇る。
下弦の月
かげんのつき
DAY 22–23
再び半月。今度は明け方に見える。「手放し」「整理」。満ちる流れが、欠ける流れに完全に切り替わる。
有明の月
ありあけのつき
DAY 26+
夜明けになっても空に残る月。「名残」「朝と夜の境目」。「有明」=夜が明けること。朝に残る月は、儚い。
晦日月
みそかづき
DAY 29–30
月がほとんど見えなくなる頃。「終わり」「締め」。「月が隠れる」→月隠り(つきごもり)が語源。ここで一ヶ月が終わる。
S(F) / REFERENCE
「少し不思議」から考える未来。
藤子・F・不二雄が描いた未来は、脅威としての未来ではなく、
人のそばで働く未来の道具たちでした。
ドラえもんは、世界を支配するために未来道具を使うわけではありません。
のび太が少しラクをしたい。ジャイアンとスネ夫を見返したい。しずかちゃんにいいところを見せたい。
そんな小さくて、情けなくて、でも切実な願いのために、未来のテクノロジーは取り出されます。
大事なのは道具ではなく、それを使う人間の勇気と優しさ。
未来道具は、いつも人間の欲望を少しだけ拡大します。
だから失敗も起きるし、笑いも生まれる。
けれど最後には、人は何のためにその道具を使うのかを問われます。
[ NOT for ]
人を管理するため
[ BUT for ]
人の想像力や遊び心を、少し拡張する
CCB2026が試したい未来も、巨大で遠いものではありません。
AI、ロボット、映像、音楽、SNS、都市のインターフェース。
それらを、人を管理するためではなく、人の想像力や遊び心を少しだけ拡張する道具として使いたい。
街の中に「少し不思議」な未来を置いてみる。
子どもも、大人も、クリエイターも、地域の人も、そこで少しだけ世界の見え方を変えてみる。
CCB2026は、その「少し不思議」を都市の中で体験に変えていく試みです。
CINEMA / RESONANCE
AIと人間、その境界で揺れる物語。
CCB2026の文脈で見つめたいのは、テクノロジーの派手さよりも「AIと人間の関係性」。
共生、葛藤、選択、記憶。都市と個人のあいだで揺れるテーマを、映画から読み解く。
千葉シティにジャックインする前に、いまの私たちの感情と倫理をスクリーンで再接続してほしい。
